虹虹帽子侠
虹虹帽子侠
Bowler
Bowler
类型:
{$type}
品质:
///
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
开启和关闭彩虹模式
彩虹模式
Rainbow Mode
Rainbow Mode
类型:
{$type}
品质:
///
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
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回收价格:
{$sell} 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
和对话可以开启彩虹模式。
彩虹模式下,获得枪和道具的途径只有关卡开始给的,其它途径产生的枪和道具会被取走。
每个关卡开始都会有一个,可以开出 8 个各种品质的枪和道具,但只能选择其中一个,选择后其它 7 个会消失。
虹虹帽子侠
Bowler
Bowler
类型:
{$type}
品质:
///
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
和对话可以开启彩虹模式,再次对话则关闭该模式。