机智大鼠
膛室3.5:机智大鼠巢穴
Resourceful Rat's Lair
Resourceful Rat's Lair
类型:
{$type}
品质:
///
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
机智大鼠
Resourceful Rat
Resourceful Rat
类型:
{$type}
品质:
///
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} 不可回收
生命值:
一阶:1480
二阶:3515
二阶:3515
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
膛室3.5:机智大鼠巢穴BOSS,有 3 个战斗阶段:老鼠、机械装甲、拳击。
拳击是一个特殊的战斗模式,击中老鼠会掉落各种物品,这个阶段就算打输,角色也不会因此死亡,尽力挺过前 2 个阶段,就能打土豪分装备了。
空弹怪
Spent
Spent
类型:
{$type}
品质:
///
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
4.2
DPS上限:
{$dps_cap}
走向玩家并试图造成接触伤害。
基础掉落
Pickup
Pickup
类型:
{$type}
品质:
///
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
超级拳星数
Super Punch Star
Super Punch Star
类型:
{$type}
品质:
///
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
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填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
心
Heart
Heart
类型:
{$type}
品质:
///
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
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填弹耗时:
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秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
老鼠钥匙
Rat Key
Rat Key
类型:
{$type}
品质:
///
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
卡西
Casey
Casey
类型:
充能
品质:
///
弹匣容量:
1
备弹容量:
无限
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
100
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
16 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
老鼠宝箱
Rat Chest
Rat Chest
类型:
{$type}
品质:
///
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
隐藏房
Secret Room
Secret Room
类型:
{$type}
品质:
///
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
彩虹模式
Rainbow Mode
Rainbow Mode
类型:
{$type}
品质:
///
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
和对话可以开启彩虹模式。
彩虹模式下,获得枪和道具的途径只有关卡开始给的,其它途径产生的枪和道具会被取走。
每个关卡开始都会有一个,可以开出 8 个各种品质的枪和道具,但只能选择其中一个,选择后其它 7 个会消失。
虹虹帽子侠
Bowler
Bowler
类型:
{$type}
品质:
///
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} 不可回收
生命值:
{$bosshealth}
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
开启和关闭彩虹模式
机智大鼠
Resourceful Rat
Resourceful Rat
类型:
{$type}
品质:
///
弹匣容量:
{$clipsize}
备弹容量:
{$maxammo}
填弹耗时:
{$reload}
秒伤:秒伤计算包括了填弹时间,并假定所有的子弹都命中了一个敌人,且忽略如中毒和燃烧等状态效果。
{$dps}
伤害:
{$damage}
射击频率:每次射击间的间隔;数字越小代表开火频率越高。
{$firerate}
充能时间:充能射击开火所需时间。
{$charge}
子弹速度:
{$shotspeed}
射程:
{$range}
击退力度:数字越大代表击退力度越大。
{$force}
子弹扩散:子弹弹道与枪械瞄准点之间的偏差角度;数字越大代表准确度(特别是长距离的准确度)越低。
{$spread}
回收价格:
{$sell} 不可回收
生命值:
一阶:1480
二阶:3515
二阶:3515
生命值:
{$health}
DPS上限:
{$dps_cap}
的战斗有 3 个阶段:老鼠、机甲、拳击。
拳击是一个特殊的战斗模式,击中老鼠会掉落各种物品,这个阶段就算打输,角色也不会因此死亡,尽力挺过前 2 个阶段,就能打土豪分装备了。
一阶:老鼠
- 旋转发射 2 圈奶酪
如果在左右两侧靠墙,尝试通过连续 2 次贴墙后滚来躲避。
如果在其它位置,则看准时机向奶酪飞来的方向进行一次翻滚,或者快速后滚+前滚,不要用两次前滚来躲,很容易撞上第二圈奶酪。
- 站在房间的中心,召唤三圈奶酪,从墙壁外飞向它,汇集后破裂向四周飞散。
如果刚好在奶酪圈缺口附近,可以走位到缺口躲避。
- 以老鼠为中心,出现一片扇形瞄准线,短暂延迟后,沿着瞄准线连续射出 2 波速度很快的苦无。
如果距离较近,瞄准线间距太小,容易被打到,建议主动靠近老鼠,可以更容易滚出瞄准线范围。
- 使用子弹长鞭旋几圈。
贴墙后滚:
- 洒出一堆捕鼠器,踩上去会受伤,走位时要注意。
- 房间的角落偶尔会流出一滩毒液,注意走位。
二阶:机甲
- 发射 1 道激光扫过地面,速度较快,留下火焰。滚过躲开即可。
- 发射 4 道激光随意扫动,速度较慢,留下火焰,偶尔会有缓慢移动的小子弹凭空出现。走位避开或者滚动躲开。
- 召唤一堆,很脆,使用射速快的枪可以迅速清掉
- 整个房间充满环形子弹绕圈移动,子弹环会定期缩小。
在缩圈时,滚到另一个环:
在缩圈时,滚向环内缩圈的另一边:
- 跃起砸地,发出连续的 3 圈子弹。
连续左右翻滚:
- 连续不断的发出跟踪导弹,撞到墙壁后炸成几颗小子弹,注意走位躲避。
机械右肩上(玩家视角)的导弹发射器破坏后,不会发出该攻击。
- 发出准星状子弹跟踪玩家,一段时间后停止移动,一颗导弹落到准星中间,炸开 4 圈子弹。
跟踪阶段绕圈移动,需要时可翻滚拉开距离或躲开准星的凸起。炸开阶段一个翻滚躲过。这个攻击建议不要贪刀,专心走位。
- 武器系统破坏后,脚扫过前方的地板,地上留下痕迹的位置会向外射出很多排子弹。
- 如果玩家尝试从两侧攻击它,它会往那一侧跺脚,发出一大波子弹。
三阶:拳击
拳击阶段是一个特殊的战斗模式,和老鼠面对面互殴。
操作和默认按键:
操作 | PC | NS |
---|---|---|
向左闪躲 | A | ← (左摇杆/十字键) |
向右闪躲 | D | → (左摇杆/十字键) |
格挡 | W | ↑ (左摇杆/十字键) |
下蹲躲避 | S | ↓ (左摇杆/十字键) |
左直拳 | 鼠标左键 | B |
右直拳 | 鼠标右键 | A |
超级拳 | 空格 | Y(需有) |
和前 2 个阶段不同,这个阶段即使打输了(血条空了或者时间到了),角色也不会因此死亡而导致游戏结束,只是老鼠逃跑了。
拳击阶段老鼠有3 条血。
老鼠蓄力发动重击时会闪黄光,这时攻击它可以破招,并获得 1 个超级拳星数。但只要被老鼠打中,就会失去所有的。
当老鼠防御时,不要连续攻击,会让角色陷入短时间疲劳,失去躲避能力。
攻击时建议交替使用左右拳,这样在老鼠重新开始防御前,可以获得更多的击中次数。单独使用左拳或者右拳最多只能打中 3 次,而左右拳交替可以打中 6 次(第三条血时,抵挡它的 4 圈旋转攻击后它会晕眩,此时甚至能打到 10 次)。
三阶:第 1 条血
- 左右直拳
破招可以获得一个:
- 嘲讽
- 上勾拳
应对方法和直拳类似,不过躲避要躲到出拳手臂的另一侧。
三阶:第 2 条血
- 连续 3 个直拳,接 1 个上勾拳
- 1 圈旋转攻击
可以破招,但不能获得。
- 向后拉长手臂,弹出攻击
在弹出的瞬间可以破招,获得一个:
- 吃奶酪回血
如果打断时机不对,有可能会被老鼠反击一拳(不会失去)。
三阶:第 3 条血
- 继承第 2 条血的所有攻击方式
- 连续 4 圈旋转攻击
在它转圈前破招,可以获得一个:
- 投掷一个弹药盒
成功打回有几率掉落。
- 抡手臂 3 圈扔奶酪
如果老鼠被超级拳打倒在地,下一回合会抡起挥击,下蹲或格挡可以避免伤害:
用超级拳打老鼠,它经常会马上回一记直拳,如果掌握好直拳破招的时机,可以形成一个简单的循环。
老鼠钥匙
拳击阶段老鼠会掉落,用于打开结束战斗后奖励房里的和小蛇隐藏房里的门。如果3 条血都以3 星超级拳KO,最多可以获得 6 把:
- 开始战斗时第一拳,奖励 1 把
- 用超级拳KO 每条血,各奖励 1 把(共 3 把)
- 打完 3 条血获得胜利,奖励 1 把
- 3 条血都以3 星超级拳KO,奖励 1 把